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Estilos de combate para ranger

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Estilos de combate para ranger Empty Estilos de combate para ranger

Mensagem  Athus Qui Mar 03, 2011 6:47 pm

Estilo - Talentos - Habilidade especial de 15° nível
Arma e escudo - ataque com escudo aprimorado, foco em arma (escudo), sucesso decisivo aprimorado (escudo) - o ranger que executar um ataque com escudo adiciona +1d6 ao dano causado por ele. Além disso, ele aprende a utilizar melhor suas defesas, e adiciona um bônus de esquiva de +1 em sua CA enquanto portar um escudo

Arremessador - Saque rápido, tiro certeiro, tiro longo - se um ranger matar ou deixar inconsciente uma criatura com um arremesso de arma bem-sucedido, ele ganha um ataque extra, com o mesmo BBA do ataque anterior, contra uma criatura adjacente àquela que ele derrubou

Caminho do arqueiro - tiro rápido, tiro múltiplo, tiro preciso aprimorado - o ranger recebe um bônus de +2 nos ataques e dano quando utilizar o talento tiro múltiplo

Combate com duas armas - Combate com duas armas, combate com duas armas aprimorado, combate com duas armas superior - as penalidades por combater com duas armas diminuem em um, e o ranger adiciona seu bônus total de Força com a mão inábil

Combate em movimento - Esquiva, mobilidade, ataque em movimento - o bônus concedido pelo talento esquiva sobe para +2

Combate da selva - Ataque desarmado aprimorado, agarrar aprimorado, ataque atordoante - o ranger recebe mais dois usos diários do ataque atordoante, e é considerado uma categoria de tamanho maior para efeitos de testes de agarrar

Combate veloz - Iniciativa aprimorada, especialização em combate, reflexos de combate - quando executar ataques de oportunidade, o ranger pode adicionar +2 em suas jogadas de ataque e dano

Golpe mortal - Ataque poderoso, trespassar, trespassar aprimorado - quando ganhar ataques extra por causa do talento trespassar (e sua versão aprimorada), o ranger aproveita o impulso e recebe um bônus de +2 no ataque e +2d6 no dano causado nos ataques extras

Lâmina do deserto - Foco em arma (cimitarra), especialização em arma (cimitarra), sucesso decisivo aprimorado (cimitarra) - o ranger recebe um bônus de +4 para confirmar acertos críticos feitos com a cimitarra
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